ІМПЛЕМЕНТАЦІЯ МОДЕЛЮВАННЯ НОВІТНІХ ШАХОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ У ТРЕНУВАННЯХ ВИСОКОКВАЛІФІКОВАНИХ ШАХІСТІВ НА БАЗІ ШАХОВОГО ДВИГУНА STOCKFISH
Анотація
Вступ. Шахи у своєму початковому вигляді виникли в Азії майже 1500 років і згодом стали однією з найпопулярніших інтелектуальних настільних ігор. Спочатку до них ставилися як до розваги, потім найкращі шахісти зрозуміли, що можуть розраховувати на матеріальну винагороду за умови впровадження у свою підготовку різного рівня програми. Найбільший призовий фонд у шаховому матчі на сьогодні становить
5 мільйонів доларів у товариському матчі між Робертом Фішером і Борисом Спаським 1992 року. Зараз багато людей заробляють на життя шахами. Найкращі гравці можуть розраховувати на гідні призи. Також можна заробити, тренуючи й проводячи заняття із використання комп’ютерів для допомоги шахістам. Алгоритми, що використовують у шахових програмах (так звані шахові двигуни), ставали досконалішими та адаптованішими до поточних можливостей. Зараз навіть аматори використовують шахові програми для перегляду партій. Перший ігровий автомат створили понад 80 років тому. Тоді ж з›явилися перші шахові програми. Переважно вони пропонували найкращі ходи через певні алгоритми та продовжували вдосконалення через інші алгоритми для наступних оновлених версій програм. Розвиток дедалі швидших комп’ютерів полегшив долання подальших меж у поєдинках між людиною та машиною. У 1989 році Бент Ларсен увійшов в історію як перший гросмейстер, який програв у шахи комп’ютеру (програма «Deep Thought»). Поліпшена версія цієї програми, Deep Blue, виграла 1996 року у 13го чемпіона світу Гаррі Каспарова. У XXI ст. навіть найкращі гравці в боротьбі з провідними шаховими двигунами, такими як Stockfish, не можуть показати свою досконалу гру. У серпні 2024 року рейтинг ELO програми Stockfish 15 перевищив 3500, а рейтинг ELO найкращого шахіста світу Магнуса Карлсена дорівнював тоді 2832. Створення шахового алгоритму є фундаментальною проблемою, яку треба також оптимально застосовувати під час підготовки шахістів. Насправді будь-який популярний шаховий двигун можна використати в процесі роботи, однак зупинимося на одному із найпоширеніших тепер, зокрема Stockfish. безкоштовне програмне забезпечення, яке постійно вдосконалюють програмісти за допомогою платформи Fishtest. Мета дослідження – розробити теоретико-методологічні основи планування проєктної програми для підготовки високваліфікованих шахістів з використанням технологій на прикладі шахового двигуна Stockfish.
Організація та методи дослідження. Дослідження проведено за допомогою аналізу літератури та спеціалізованих джерел, зосереджених на розробленні впровадження моделювання нових технологій у тренуваннях високваліфікованих шахістів. Дані переважно зібрано зі статей та наукових праць українських та іноземних статей на онлайн-ресурсах.
5 мільйонів доларів у товариському матчі між Робертом Фішером і Борисом Спаським 1992 року. Зараз багато людей заробляють на життя шахами. Найкращі гравці можуть розраховувати на гідні призи. Також можна заробити, тренуючи й проводячи заняття із використання комп’ютерів для допомоги шахістам. Алгоритми, що використовують у шахових програмах (так звані шахові двигуни), ставали досконалішими та адаптованішими до поточних можливостей. Зараз навіть аматори використовують шахові програми для перегляду партій. Перший ігровий автомат створили понад 80 років тому. Тоді ж з›явилися перші шахові програми. Переважно вони пропонували найкращі ходи через певні алгоритми та продовжували вдосконалення через інші алгоритми для наступних оновлених версій програм. Розвиток дедалі швидших комп’ютерів полегшив долання подальших меж у поєдинках між людиною та машиною. У 1989 році Бент Ларсен увійшов в історію як перший гросмейстер, який програв у шахи комп’ютеру (програма «Deep Thought»). Поліпшена версія цієї програми, Deep Blue, виграла 1996 року у 13го чемпіона світу Гаррі Каспарова. У XXI ст. навіть найкращі гравці в боротьбі з провідними шаховими двигунами, такими як Stockfish, не можуть показати свою досконалу гру. У серпні 2024 року рейтинг ELO програми Stockfish 15 перевищив 3500, а рейтинг ELO найкращого шахіста світу Магнуса Карлсена дорівнював тоді 2832. Створення шахового алгоритму є фундаментальною проблемою, яку треба також оптимально застосовувати під час підготовки шахістів. Насправді будь-який популярний шаховий двигун можна використати в процесі роботи, однак зупинимося на одному із найпоширеніших тепер, зокрема Stockfish. безкоштовне програмне забезпечення, яке постійно вдосконалюють програмісти за допомогою платформи Fishtest. Мета дослідження – розробити теоретико-методологічні основи планування проєктної програми для підготовки високваліфікованих шахістів з використанням технологій на прикладі шахового двигуна Stockfish.
Організація та методи дослідження. Дослідження проведено за допомогою аналізу літератури та спеціалізованих джерел, зосереджених на розробленні впровадження моделювання нових технологій у тренуваннях високваліфікованих шахістів. Дані переважно зібрано зі статей та наукових праць українських та іноземних статей на онлайн-ресурсах.
Повний текст:
PDFПосилання
Kaufman, Larry. Stockfish depth vs. others; Сhallenge 2013. https://maroonchess.com/how-does-stockfish-work/2023 https://stockfishchess.org/ https://uk.wikipedia.org/wiki/Stockfish Chabris, Christopher. The Real Kings of Chess Are Computers. Wall Street Journal. Архів оригіналу за 24 вересня 2015.
Посилання
- Поки немає зовнішніх посилань.