Анотація
Кіберспорт давно вийшов за межі простого хобі чи розваги. Він став багатомільйонною індустрією з професійними гравцями, командами, лігами, трансляціями та величезною армією вболівальників. У цьому віртуальному світі формуються складні соціальні структури, які мають власні правила, норми, ієрархії та моделі взаємодії. Історія кіберспорту розпочинається від 1997 року, коли в США з'явилася перша ліга кіберспортсменів - Cyberathlete Professional league. Людина змогла змагатися в комп'ютерній грі. У наш час змагання відбуваються по всьому світі. Аналогом Ігор Олімпіади став міжнародний турнір World Cyber Games, що почав проводитися від 2000 року та збирає учасників з-понад 80 країн. Сучасні чемпіонати з комп'ютерних ігор не відрізняються від великих хокейних чи футбольних турнірів, змагання транслюються в прямому етері в інтернеті та збирають багатомільйонну аудиторію. Наприклад, за фіналом The International у 2015-у року спостерігало понад 4,6 мільйона глядачів. У Південній Кореї через велику кількість глядачів такі змагання відбуваються на стадіонах.
Посилання
Імас Є. В. Кіберспорт: монографія. Є. В. Імас, О. В. Борисова, О. А. Шин карук, С. М. Футорний та інші. Київ: Видавництво “Олімпійська літе ратура”, 2021. 601 с.
Курбанова А. Як сформувався кіберспорт в Україні – короткий екскурс. Електронне видання “Nachasi”. 2018. URL: https://nachasi.com/2018/08/07/ kibersport-v-ukrayini.
Шинкарук О, Анохін Е, Юхно Ю. Характеристика кіберспорту як сучасного соціального явища в світі та його місце в системі спортивного руху. Молодь та олімпійський рух: Збірник тез доповідей XIIІ Міжнародної конференції молодих вчених 16 (2020): 114–5.
Hedlund D, Fried G, Smith R. Esports business management. Canada. Human Kinetics; 2020. 272 р.
William Collis. The Book of Esports: The Definitive Guide to Competitive Video Games. New York: RosettaBooks, 2020. 208 р.