ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ ВІКОВОЇ ДИНАМІКИ ГРАВЦІВ У COUNTER-STRIKE 2 ТА DOTA 2

Volodymyr PASKIV, Ihor ZANEVSKYY, Volodymyr KHUDOBA, Yaroslav SVYSH

Анотація


Мета дослідження. Статтю присвячено аналізу вікових моделей продуктивності та визначенню професійного довголіття кіберспортсменів у дисциплінах Counter-Strike 2 (жанр FPS) та Dota 2 (жанр MOBA). Матеріали й методи. Базою для аналізу стали верифіковані датасети Kang & Kim (2025), статистичні дані платформ HLTV, Esports Charts, Dotabuff та Liquipedia за період 2010–2025 рр. Загальний обсяг вибірки становив 21 983 професійних гравців. У роботі використано ретроспективний лонгітюдний аналіз виживання за методом Каплана-Меєра, порівняльний аналіз та метод рольової сегментації ігрових амплуа. Результати. Виявлено загальну тенденцію до скорочення кар'єрного циклу новачків: медіанна тривалість виступів на професійній сцені впала з 5,2 року до прогнозованих менше ніж 1,8 року. У дисципліні Dota 2 зафіксовано сильний лінійний тренд до «старіння» професійної сцени (середній вік учасників The International зріс з 21,5 до 24,7 року). У Counter-Strike 2 динаміка середнього віку має маятниковий (циклічний) характер. Встановлено рольову вікову поляризацію в CS2: ентрифрагери стрімко молодшають (середній вік 20,8 року), тоді як капітани старіють (28,2 року). У Dota 2 процес старіння є синхронним для всіх позицій. Висновки. Доведено існування психофізіологічного механізму когнітивної компенсації: вікове сповільнення реакції після 24 років ветерани ефективно нівелюють переходом від реактивного до проактивного стилю гри, спираючись на кристалізований інтелект та високу ефективність макроігрових дій.

Повний текст:

PDF

Посилання


Anderson, C. G., et al. (2018). Understanding esports as a STEM career ready curriculum in the wild. In 2018 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games) (pp. 1-6). IEEE. https://doi.org/10.1109/VS-Games.2018.8493408

Bonny, J. W., Castaneda, L. M., & Swanson, T. (2016). Using an international gaming tournament to study individual differences in MOBA expertise and cognitive skills. Computers in Human Behavior, 62, 727-737. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.053

Donders, F. C. (1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica, 30, 412-431. https://doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1

Esports Charts. (2023). The International 2023: Age distribution of players. Retrieved January 20, 2026, from https://escharts.com/news/age-distribution-dota-2-pro-players

Hagiwara, G., Kawahara, I., & Kihara, S. (2021). An attempt to verify the positive effects of esports: Focusing on concentration and cognitive skill. Journal of Digital Life, 1(1), Article 1. https://doi.org/10.51015/jdl.2021.1.1

HLTV.org. (2025). Visualized: All 24 teams at the PGL Major Copenhagen. Retrieved January 20, 2026, from https://www.hltv.org/stats

Imanian, M., et al. (2024). Effects of electronic sports on the cognitive skills of attention, working memory, and cognitive flexibility. Perceptual and Motor Skills. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/00315125241238100

Imanian, M., et al. (2025). Training of the eSport FIFA enhances cognitive performance of planning and decision making in cognitive tests. International Journal of Sport and Exercise Psychology. Advance online publication. https://doi.org/10.1080/1612197X.2025.2304691

Kang, J. (2025). The golden age of esports players: Age, prize distributions, and competitive lifespans from 1997 to 2023. Simulation & Gaming. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/10468781241237107

Kang, J., & Kim, S. (2025). Game over too soon: Early specialization and short careers in esports. Frontiers in Psychology, 16, Article 12104221. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.12104221

Kokkinakis, A. V., et al. (2017). Exploring the relationship between game content and cognitive intake: Initial benchmark findings. In 2017 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG) (pp. 1-8). IEEE. https://doi.org/10.1109/CIG.2017.8080413

Leis, O., et al. (2022). Stressors, associated responses, and coping strategies in professional esports players: A qualitative study. International Journal of Esports, 1(1). https://www.ijesports.org/article/76/html

Martončik, M., Karhulahti, V.-M., & Matyjek, M. (2024). Psychological predictors of long-term esports success: A longitudinal study. Collabra: Psychology, 10(1), Article 117677. https://doi.org/10.1525/collabra.117677

McNulty, C., et al. (2023). Physical exercise and performance in esports players: An initial systematic review. Journal of Electronic Gaming and Esports, 1(1), Article jege.2023-0001. https://doi.org/10.1123/jege.2023-0001

Meng-Lewis, Y., et al. (2022). Understanding complexity and dynamics in the career development of esports athletes. Sport Management Review, 25(1), 106-133. https://doi.org/10.1080/14413523.2021.1930952

Nagorsky, E., & Wiemeyer, J. (2020). The structure of performance and training in esports. PLOS ONE, 15(8), Article e0237584. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0237584

Nerocs. (2022). When do Counter-Strike players peak? A statistical analysis. HLTV.org. Retrieved January 20, 2026, from https://www.hltv.org/news/33610/when-do-Counter-Strike-players-peak

Overå, S., et al. (2024). Life after esports: A grand field challenge. Frontiers in Psychology, 11, Article 1101. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00883

Pløhn, T., & Helseth, H. K. (2024). Where age doesn't matter: no relative age effects in esports at the professional level. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 16, Article 206. https://doi.org/10.1186/513102-024-01001-8

Poulus, D. R., et al. (2020). Stress and coping in esports and the influence of mental toughness. Frontiers in Psychology, 11, Article 628. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00628

Poulus, D. R., et al. (2022). A qualitative analysis of the perceived determinants of success in elite esports athletes. Journal of Sports Sciences, 40(7), 742-753. https://doi.org/10.1080/02640414.2021.2015916

Rudolf, K., et al. (2020). Demographics and health behavior of video game and esports players in Germany: The esports study 2019. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(6), Article 1870. https://doi.org/10.3390/ijerph17061870

Salthouse, T. A. (2019). Trajectories of normal cognitive aging. Psychology and Aging, 34(1), 17-24. https://doi.org/10.1037/pag0000288

Sharpe, B. T., et al. (2022). Cognitive control and conflict processing among esports players: Between-group and correlational investigations. Psychology of Sport and Exercise, 59, Article 102129. https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2021.102129

Smith, M. J., Birch, P. D. J., & Bright, D. (2019). Identifying stressors and coping strategies of elite esports competitors. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 11(2), 22-39. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2019040102

Thompson, J. J., et al. (2014). Over the hill at 24: Persistent age-related cognitive-motor decline in reaction times in an ecologically valid video game task begins in early adulthood. PLOS ONE, 9(4), Article e94215. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0094215

Toth, A. J., et al. (2021). The effect of expertise, training and neurostimulation on sensory-motor skill in esports. Computers in Human Behavior, 121, Article 106782. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106782

Trotter, M. G., et al. (2021). Social support, self-regulation, and psychological skill use in e-athletes. Frontiers in Psychology, 12, Article 722030. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.722030

Yurteri, N., & Şengül, S. (2025). The impact of physical exercise on esports players. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 17(1), Article 25. https://doi.org/10.1186/s13102-025-00805-0

Zanevskyy, I., Mostova, M., & Paskiv, V. (2025). University educational program for esports' Master Science in Ukraine. International Journal of Sports and Physical Education, 11(2), 28-42.




DOI: https://doi.org/10.69468/2786-7544-2026-1-10

Посилання

  • Поки немає зовнішніх посилань.